Tiga ratus tahun setelah manusia terakhir pergi, radio di lantai bangsal tiba-tiba bicara.

Jelajahi Game

Modul dimuat

SEVEN-SIX

Unit perawat 76. Enam panel bisa dibuka, tiga puluh Chip bisa dipasang.

SEVEN-SIX dibuat untuk merawat. Di Lattice yang sekarang, merawat dan bertarung sering jadi hal yang sama.

Combo cepat dari tangan kosong dan alat bangsal. Dodge di detik terakhir. Parry yang tepat membuka sendi lawan. Chip yang terpasang mengubah ketiganya.

Slot dadaChip 04 dari 30

Bedside Manner

Pendukung

Tiap parry yang tepat memulihkan sedikit tenaga pendamping terdekat. Chip ini sudah terpasang sejak pabrik.

Pilih panel di tubuh, atau pakai panah setelah fokus di salah satunya.

Adegan: atap Lattice di atas lautan awan. Empat mesin pendamping berdiri bersama: Ballast, Sorrel, Abacus, dan Gantry.

Modul dimuat

Pendamping

Empat mesin yang masih bekerja. Pilih satu, kamera dan cahaya ikut pindah.

Pengangkut, 4,1 ton

Ballast

Punggungnya kebun lumut yang ia rawat sendiri. Lambat dan sabar. Belum pernah meninggalkan barang di belakang.

Bulwark: menahan satu serangan berat untukmu tiap dua puluh detik.

Keempatnya ikut tampil di mode foto.

Lattice tidak pernah selesai. Pabriknya masih mencetak balok untuk penghuni yang sudah lama pergi. Kamu naik dari hutan di dasar ke atap di atas awan, satu tingkat demi satu tingkat.

Modul dimuat

Lattice

Tujuh tingkat, sembilan kilometer beton yang masih membangun dirinya.

0 sampai 1.750 m

Rootward

Ancaman rendah

Bangsal-bangsal di kaki Lattice, sekarang hutan. Di sinilah SEVEN-SIX bangun.

Modul dimuat

Setel Frekuensi

Lima siaran manusia tersembunyi di tiga band. Di antaranya hanya derau.

MW 1.070 kHz, derau

Putar kenop. Saat suara mendekat, dinding mulai mengingat.

Panah kiri dan kanan memutar frekuensi (Shift untuk langkah besar). Panah di kenop band berganti pita. Bisa juga diseret.

Tangan pasien tua di genggaman tangan porselen perawat android.

Memori 1 dari 5, dipulihkan dari 612 kHz

Shift Malam

Pasien di ranjang sembilan minta lampunya dibiarkan menyala. SEVEN-SIX mencatatnya, dan lampu itu masih menyala tiga ratus tahun kemudian.

Tukang kebun dari belakang menyiram pakis di atap, perawat android membawa baki bibit.

Memori 2 dari 5, dipulihkan dari 6,20 MHz

Kebun Atap

Seseorang menanam pakis di tingkat enam tanpa izin siapa pun. Sekarang pakis itu menutupi separuh Lattice.

Ruang siaran kecil dengan mikrofon, cangkir setengah penuh, dan kursi kosong.

Memori 3 dari 5, dipulihkan dari 11,70 MHz

Studio Siaran

Kursinya didorong ke belakang dan kopinya belum habis. Pemancar di ruangan ini tidak pernah dimatikan.

Peron dasar Lattice, kereta evakuasi putih, koper tertinggal, satu perawat android menonton.

Memori 4 dari 5, dipulihkan dari 198 kHz

Kereta Terakhir

Peron dasar penuh koper yang tidak pernah diambil. Unit perawat diminta tetap di bangsal, dan semuanya patuh.

Bangsal dihias untai kertas, kue kecil dengan satu lilin dipegang perawat android.

Memori 5 dari 5, dipulihkan dari 1.404 kHz

Ulang Tahun

Kuenya kecil dan lilinnya cuma satu. Yang meniupnya adalah pasien terakhir di bangsal empat.

Modul dimuat

Memori pulihan

Lima berkas yang selamat. Berganti tiap delapan detik, bisa dijeda.

1 / 5

Modul dimuat

Manual sistem

Privasi, ketentuan, EULA, dan bantuan. Ketik nama halamannya.

Ketik, lalu pilih dengan panah atas dan bawah, Enter untuk membuka.

privasi(7)Manual Sistem SEVEN-SIXprivasi(7)

Nama

privasi, kebijakan privasi Afterlattice dan afterlattice.online

Ringkasan

Pale Ward Studio mengumpulkan data sesedikit mungkin. Kami memakainya untuk menjalankan game, memperbaiki bug, dan menjawab pesanmu. Kami tidak menyerahkan data pribadi kepada pihak lain untuk iklan. Kebijakan ini mengikuti Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP).

Data yang dikumpulkan

  • Data akun platform yang dikirim PlayStation Network atau peluncur PC: ID pemain dan wilayah.
  • Data teknis: model perangkat, versi game, laporan crash, dan catatan performa.
  • Data permainan: progres, Chip yang terpasang, dan pilihan akhir cerita, untuk sinkronisasi simpanan.
  • Isi pesan bila kamu menghubungi bantuan.

Cara data dipakai

Untuk menyimpan progres, menyeimbangkan pertarungan lewat statistik anonim, memperbaiki crash, dan membalas pertanyaan. Statistik gameplay digabung sehingga tidak bisa menunjuk satu orang.

Dasar pemrosesan

Kami memproses data atas dasar pelaksanaan perjanjian (menjalankan game yang kamu mainkan), kepentingan yang sah (keamanan dan perbaikan), dan persetujuanmu untuk data opsional seperti telemetri tambahan. Persetujuan bisa ditarik kapan saja dari menu Opsi.

Penyimpanan dan keamanan

Data disimpan di server terenkripsi paling lama 24 bulan sejak aktivitas terakhir, lalu dihapus atau dianonimkan. Bila terjadi kegagalan pelindungan data, kami memberi tahu kamu dan otoritas terkait dalam 3 x 24 jam sesuai UU PDP.

Hak kamu

Kamu berhak mengakses, membetulkan, menghapus, membatasi pemrosesan, dan meminta salinan data pribadimu. Kirim permintaan ke [email protected]. Kami menjawab paling lambat 14 hari kerja.

Anak

Afterlattice berperingkat untuk remaja dan dewasa. Kami tidak sengaja mengumpulkan data anak di bawah 13 tahun. Orang tua yang menemukan data anaknya di sistem kami bisa meminta penghapusan.

Lihat juga

ketentuan(7), eula(7), bantuan(1)

Pale Ward StudioDiperbarui 20 Oktober 2026privasi(7)

Trailer Afterlattice

Buka di YouTube